La colección por Konami incluye nominalmente trece títulos, aunque muchas veces las experiencias se repiten de alguna manera: desde los dos famosos juegos de lucha de desplazamiento para los arcades hasta sus transposiciones en SNES y Mega Drive, pasando por la reinterpretación en un juego de lucha clave para los encuentros y las salidas en los salvajes territorios de 8 bits de NES y Game Boy.
La ambientación de Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection es tradicional, aunque con algunas soluciones que te dejan un poco estupefacto. Desde el menú principal se puede acceder a los trece juegos que hemos mencionado, que son los siguientes:
- Teenage Mutant Ninja Turtles (arcade)
- Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time (arcade)
- Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Tortugas en el Tiempo (SNES)
- Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters (SNES)
- Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist (Mega Drive)
- Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters (Mega Drive)
- Tortugas Ninja Mutantes Adolescentes (NES)
- Teenage Mutant Ninja Turtles II: El juego de arcade (NES)
- Teenage Mutant Ninja Turtles III: El Proyecto Manhattan (NES)
- Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters (NES)
- Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of the Foot Clan (Game Boy)
- Teenage Mutant Ninja Turtles II: Back from the Sewers (Game Boy)
- Teenage Mutant Ninja Turtles III: Radical Rescue (Game Boy)
Como es fácil de ver, muchos nombres se repiten y no por casualidad: casi siempre son reinterpretaciones del mismo producto, aunque a veces con diferencias considerables. En general, toda la saga comienza en coin-op y luego aterriza en consolas (con la única excepción de TMNT para NES), tratando de alguna manera de hacer frente a las inevitables limitaciones tecnológicas de las máquinas de aquellos tiempos, en particular los sistemas de 8 bits.
Cada título se puede jugar seleccionando el nivel inicial y el grado de dificultad, así como diferentes opciones de visualización (enmarcado, pantalla completa, estirado hasta alcanzar 16:9) y filtros, sistemas de guardado originalmente no presentes e incluso una función de rebobinado que permite rebobinar la acción en caso de problemas.
Hablamos antes de las soluciones que dejan un poco ‘estupefacto, como la idea de insertar una preselección relacionada con el personaje elegido antes incluso de lanzar un juego de la colección, como si no fuera posible hacerlo en el menú original y, de la misma manera, optar de antemano por el multijugador para dos o cuatro jugadores, localmente o en línea, donde presente, es decir, en títulos arcade y en aquellos para consolas de 16 bits.
Después de eso, como con cualquier colección de clásicos que se precie, hay una sala virtual donde se puede consultar una gran cantidad de materiales relacionados con los juegos incluidos en el paquete: desde empaques hasta manuales, desde anuncios hasta portadas de cómics, desde bocetos preparatorios hasta marcos de los episodios de las diversas series de televisión dedicadas a las Tortugas Ninja.
Como era de esperar, la experiencia que ofrece la Colección Cowabunga es extremadamente variable en términos de solidez y capacidad de entretener incluso hoy en día. Son las dos arcadas las que dictan el ritmo y, a pesar de todas sus limitaciones, siguen resultando ser muy agradables, fluidas y coloridas. Eso sí, el repertorio del que disponen los personajes se limita cuanto menos en el primero de los dos episodios, pero Turtles in Time demuestra ser más completo y maduro, introduce los ya icónicos lanzamientos del oponente hacia la pantalla, animaciones y efectos de sonido mejorados.
El hecho de que puedas jugarlos en cuatro es obviamente un extra que no debe subestimarse, pero al mismo tiempo el rendimiento de los impactos y la detección de colisiones claman venganza, dando a los enfrentamientos una resbaladez y una inconsistencia que sigue siendo difícil de sofocar, incluso después de todo este tiempo. Por lo tanto, es muy interesante observar cómo la conversión para SNES de Turtles in Time desde este punto de vista lo hace mucho mejor, mejorando cada toma y devolviendo una sensación de impacto considerable, al tiempo que compromete las animaciones. En ese sentido, The Hyperstone Heist es un poco un término medio.
El juego de lucha Tournament Fighters es un caso más único que raro: el mismo juego, no particularmente brillante, que sin embargo cambia considerablemente dependiendo de la plataforma, con la versión de SNES que francamente no nos gustó mucho, la Mega Drive más estéticamente y también como roster y finalmente la NES que inmediatamente resulta ser realmente demasiado limitada para poder competir de alguna manera con las «hermanas mayores».
En general, la transición al clásico 8 bits se percibe de una manera traumática: la edad y las limitaciones de las experiencias originales se sienten mucho, incluso con respecto a la detección de colisiones, mientras que los fallos gráficos y las ralentizaciones posiblemente se pueden eliminar a través de una opción. Es poco probable que lances los cuatro episodios para la NES y los tres episodios para la Game Boy, excepto por curiosidad, de todos modos.
REVIEW 4 GAMERS RECIBIÓ UN CÓDIGO CON EL PROPOSITO DE REALIZAR ESTA REVISIÓN